image

Игра на тролове – задача 1 от конкурса по програмиране на PC Magazine и Телерик

November 17, 2012
Започва новото издание на конкурса по програмиране на PC Magazine Bulgaria и Телерик. И през идната състезателна година (2012/2013) конкурсът ще даде възможност на талантливи млади хора от цяла България да покажат своя красив ум и способностите си да измислят алгоритми и да пишат приложен софтуер. Конкурсът по програмиране се провежда за 18-та поредна година
image

Разпознаване на символи – задача #6 от конкурса на PC Magazine и Телерик

May 10, 2012
Публикувана е поредната задача по програмиране от конкурса на PC Magazine и Телерик – “Разпознаване на символи”. В задачата се изисква да се реализира опростена система за разпознаване на текст в картинка (OCR). Става въпрос за PNG изображение с фиксиран размер, в което са посочени региони, съдържащи текст. Текстът е с фиксиран шрифт, размер и
image

Пукане на балони–поредната задача от конкурса на PC Magazine и Телерик

April 19, 2012
Обявена е поредната задача #5 от конкурса по програмиране на PC Magazine и Telerik – кръгът на SAP Labs Bulgaria. Този път задачата е да се играе една несложна игра на пукане на балони: Играч пука балоните един след друг. Когато спука даден балон, всички негови съведи със същия цвят рекурсивно също се пукат. При
image

Търсене на съкровища–задача #4 от конкурса на PC Magazine

March 19, 2012
Публикувана е поредната задача #4 от конкурса по програмиране на PC Magazine и Telerik. Задачата е предложена от софтуерната фирма Технологика, която е спонсор на 4-ти кръг от конкурса. Търсене на скрито съкровище – условие на задачата Дадена е много стара планинска карта (група точки в равнината). Известно е, че точките са от изолиниите, които
image

Класиране от първи кръг на конкурса на PC Magazine и Телерик

February 14, 2012
Излезе дългоочакваното класиране от първи кръг в конкурса по програмиране на списание PC Magazine / Bulgaria и Телерик. В първи кръг на конкурса по задачата “Игра 1-2-3” участваха 16 отбора и общо 25 състезателя. Задачата се оказа не много лесна, но състезателите измислиха доста оригинални алгоритми за решаването й. Никой от алгоритмите не стана абсолютен